Thursday, 12 October 2017

Pokemon X En Pokémon Y Review Nuwe Lewe


Pokemon X en Y is die herlewing van die reeks is wag vir Pokemon X en Y is die opknapping hierdie reeks het verdien vir meer as 'n dekade. Met Pokémon X en Y. Game Freak het nie net opgevryf uit langdurige letsels met die kern reeks; Hulle het ook 'n nuwe, welkom funksies bygevoeg om elke draai. Die ontwikkelaar is uiteindelik begin om proaktief te kry, eerder as reaktief, oor hoe hulle verander die Pokémon ervaring. Game Freak se verbeterings met Pokémon X en Y is so omvattend, so ver gegaan dat hulle vorige geslagte - en hul onderskeie verbeterings - lyk bedruk in nawete. Die resultaat is nie net die beste Pokémon spel wat ek ooit gespeel, maar een van die beste draagbare rol-speletjies te speel ooit geskep. Pokemon X en Y se kosmetiese, driedimensionele opknapping is die reeks se mees voor die hand liggend verandering. Die geanimeerde sprites van Pokémon Swart 2 and White 2 kom naby aan die maak van sprong, maar die verskil hier is dramaties. Die overworld, veral in die groter stede van die spel se voel uitgestrekte, en Cutscene kameras kan funksioneer in 3D ruimte eerder as om net beweeg 30 voete oorhoofse. Gevegte is waar die effek regtig neem vlug. Elke enkele Pokémon deur leeftyd die franchise se word aangebied met 'n 3D-model wat aanvalle, neem treffers en flou soos 'n werklike ding, in plaas van 'n paar rame van pixel kuns. Bestry voel dinamiese en opwindende, en regtig kenmerkend elke Pokémon op 'n manier dat die reeks nie voor gedoen het. Pokemon uiteindelik voel soos karakters, nie net basiese wapens. Multiplayer aktiwiteite word uitgevoer deur middel van die "Speler Soek System," wat is alomteenwoordige op die onderste skerm gedra. Dit skei ander spelers in drie kategorieë, Verbygangers, wat is iemand erken as 'n mede-speler van Pokémon X of Pokémon Y nabygeleë of regoor die wêreld, Kennisse, 'n speler wat jy verhandel of gesukkel met ten minste een keer; wat genadiglik kan jy registreer in die spel - en jou vriende, iemand wat jy om jou Nintendo 3DS Vriende Lys geregistreer. Interaksie met ander afrigters is oombliklike en eenvoudig, tik op die regte pad 'n ander speler in die spyskaart en jy kan handel of veg saam met hulle op die plek. Jy kan 'n mens 'n ander se "Trainer PR's," 10-sekonde snitte wat jy kan aanpas om jouself bekend te stel aan nuwe spelers te sien. Jy kan stem gesels met vriende, en oefen 'n aantal van die geveg en handel matchmaking opsies - insluitende Wonder handel, waarin jy 'n Pokemon stuur na die internet eter en ontvang 'n blinde handel in ruil. My gunsteling multiplayer funksie is een genoem O-Power, wat kan jy gooi buffs - genees, stat verhogings, XP verhoog, ens - op jouself en ander afrigters. Hierdie magte, wat toeneem in krag, hoe meer jy dit gebruik, dreineer 'n poel van energie wat stadig wederbaar met verloop van tyd. Wat is slim is dat hulle kos veel minder om te gebruik op ander spelers as hulle kos om te gebruik op jouself, gee jou 'n impuls om ewekansige dade van 'n netwerk guns te pleeg. 3D modelle, 2D aanbieding Een verwarrende ding oor die visuele verbetering is weiering die spel om die 3DS se naamgenoot gebruik in 'n sinvolle manier. In die overworld, beteken 3D glad funksioneer. In gevegte, die diepte van die veld-effek is nie, veral dramatiese, en die spel ly eintlik 'n verbysterende daling in snelheid wanneer die 3D schuifbalk is aangeskakel. Toegegee, ek gebruik nooit 3D wanneer speletjies te speel op draagbare Nintendo se, so dit was soort van 'n non-issue vir my. Dis net vreemd - Pokémon X en Y dien byna as regverdiging vir die 2DS, wat kortkom wat 3D funksies en loods op dieselfde dag as die spel. Pokemon X en Y is 'n heeltemal met mekaar verbind ervaring, wat presies hoe Pokémon is bedoel om gespeel te word - 'n feit wat ek sedert my schoolplein dae vergeet. Die solo-veldtog is steeds streng formulaic; die pad van jou begin dorp na die Elite Vier is nie so anders as die een wat jy uitgekap in Pokemon Red and Blue. Ten spyte van die feit, die nuwe omgewing, Kalos, voel onbekende en opwindend. werklike wêreld Paryse inspirasie die spel se kom deur in elke faset van die streek, gee dit 'n soort van samehangende sjarme dat die instellings van die laaste paar geslagte het 'n tekort. Die spel doen ook 'n groot taak van julle aan te moedig om te voldoen, te vang en gebruik maak van die honderde op honderde Pokémon wat Kalos beset. Baie van wat te doen het met die spel se progressiewe neem op ervaring punte. In 'n reeks eerste, jy nou verdien XP vir die opneem van Pokémon. Meer drastiese is die veranderings aan die terugkeer Exp. Deel item, wat elke onaktiewe lid van jou party-'n-half-gedeelte van beloon XP aan die einde van elke stryd gee, geen vrae gevra. Jy is nie net aangespoor om 'em vang al, jy kry 'n maklike metode vir die kry van jou nuwe aanwinste in gevegte vorm. Jy hoef nie om jouself te bind op jou sterkste monsters - ek gedraai die lede van my party voortdurend tydens die veldtog, gee my genoeg vryheid om te eksperimenteer met nuwe fee Tik die spel en mega Evolution werktuigkundige.

No comments:

Post a Comment